灯光设计就是体现设计灵魂的手段。但由于空间、场合、对象等因素的不同,舞台灯光也有不同的设计方式。那么,舞台灯光设计的尺度该如何把控呢?
一问:场景中的环境是什么类型的?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可认为是人工光,它是三种类型的光源中最为普通的。使用人工光需要考虑光线的来源、质量;同时,如果有几个光源,要弄清楚哪一个是主光源,确定是否使用彩色光线(几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色)。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
二问:灯光的目的是什么?
换句话说,场景的基调和气氛是什么,这是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标相当复杂。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到达特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问:要表达什么基调、你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
三问:是否有创作来源的参考资料?
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
四问:关键光
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但对于大多数画面来说,就显得有些不合适了。
五问:补充光
模拟环境光的更好方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
六问:背景光
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。
七问:我的解决方法简单而有必要吗?
当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。
八问:有些物体是否需要从光源中排除?
从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。
九问:用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。
十问:是否可以使用一些技巧使场景更真实?